4.问:《轩伍》主题曲重复率太高,不过算是说一曲多调,在战斗、大地图和一些剧情与DOMO工作室等都用不同调《悠游山海界》,虽然不同调可算不同首音乐,但重复太高也可能会腻,这次《仙四》是否在曲调上有较多较好的变化?
工长君:主要是各游戏系列的风格不同,其实也没有谁比较好的问题。就我个人角度来看,《轩伍》其实曲目不少,去掉一曲多调的数量之后也是很多的,相对《仙剑》系列,很少有一曲多调的情况,但又有玩家说音乐少(笑),所以……只能做两百首不同的放在一款游戏中,这样90%玩家会很开心,10%玩家会觉得风格不统一,但是上软就需要面对……游戏音乐成本爆炸~XD。总之,每次游戏上市后半年,就会依销量调整下一款游戏的品质与数量,反正羊毛出在羊身上,游戏如果卖不好就狠心的减下去,游戏如果卖好就用力加码(笑~)。
5.问:音乐的取名是由制作师所取?还是后来游戏制作群统一订?那制作时是否有暂时名称?还是只有编号?如《迴梦游仙》在制作时如何称呼?应该不是先订曲名才制作吧?
工长君:取名当然是企划取的,然后经过讨厌的主管最终确认便就此定案……定案之后才开始制作音乐,所以事实与你问的相反,不好意思~XD
问:那么《迴梦游仙》在曲名确定前,还有哪些称呼?
工长君:一开始提出就是这个名字,没改过。如果真要说,请叫它P01,中文名是『一号』!……XD
6.问:与游戏监制的互动有何感觉?虽说曲子要修改是很正常的事,但实际合作时,这种状况频繁吗?有没激荡出『冲突的火花』呢?双方是用怎样的心态去沟通去将曲子做到最好?
骆集益:哈……其实还好啦……因为大部分的音乐我们都能掌握其风格,只有主题曲的部分需要多一些沟通,如果有不爽时就跟监制说:我不干了……这样他就不会要我修改了……哈哈……开玩笑!!开玩笑!!我想监制工长君对《仙剑》游戏或是《仙剑》迷们都是最了解的人,他去掌握这部分,然后把他的意见跟我说,而我只是尽我的能力把音乐风格呈现,如果遇到有不对的地方,只要工长君把修改的部分说清楚,在合理的状况下,我们当然都会去完成他,没问题的啦!!
曾志豪:曲子修改的状况每个游戏都会有,这跟很多因素有关,曲子的类型(自己擅不擅长),事前功课做的够不够(对该曲目的了解),曲子的用途(是否重点曲目),制作当时的灵感,制作当日的运势,制作前一天晚上儿子睡得好不好……等都有关。
关于修改总是会牵扯到一些主观意见,其实这时候就看双方是否有成熟的心态来面对,大家都是为了游戏好,但是大家也都有自己的顾虑;拥有成熟的心态,能够退一步海阔天空,也就没有所谓冲突的火花。
吴欣叡:上软的企划,都会相当认真地主动提供详细的曲目说明及参考曲;若真要修改,也会详细指出修改的方向,所以互动我觉得还不错。
其实他们对音乐要求算十分严格的,风格或声音品质不行,就难以过关。所以我们被退稿,反复修改是常有的事。不过这种严谨的态度,对玩家而言,绝对是福音。
若写出的曲子味道不对,作曲者修改至符合需求,那绝对是理所当然的义务。毕竟总不能拿味道不对的曲子硬塞给对方,要人家配合我们。一般遇到必须反复修改时,就把它当成是自己音乐上的新功课,认真去揣摩,设法突破。常常到最后过关了,回头发现自己竟写出从没尝试过的新风格,或解决了从未深思的录音习惯,反而收获不小。
