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我个人后期制作的一些参数图

发布: 2007-5-28 18:39 | 作者: 不详 | 来源: 网络转载 | 查看: 164次

1:对人声音规 不唱的部分进行 降噪 (这个我就不详细说了,我想用过COOLEDIT的人都知道)

2:声线处理 (对于自己认为 自己声线不错的人 跳过此过程)
推荐使用插件 DirectX->WavesQ10-ParagraphicEQ
十段EQ处理 效果参数 更具自己需要进行调节 不过不要幅度过大 避免产生暴音现象

3:压线处理 (这个我想也有很多人会,如果不会用的人可以对应图片参数)
使用插件:DirectX->Ultafunkfx->Compressor

4:动态环境低频处理(对于声线不浑厚的人很有帮助,比较适合女声处理,对应参数如下)
使用插件:DirectX->WavesMaxxBass

5:击鼓BBE处理(可以对人声的高低音提升作用参数有自己耳朵而定,但不推荐使用,会失去人声的原始性)
使用插件:DirectX->BBESonicMaximizer

6:混响处理(也是大家最关系的一个地方,参数好坏决定与此,参数如图)
使用插件:DirectX->Ultafunkfx->Reverb

7:完美混响处理(很多人都认为上面的混响不是作好了嘛,其实这里的完美混响对于效果后期起的很大的作用,可以修复使用Reverb混响过大或过小的进一步处理,基本参数如图)
使用插件:COOLEDIT自带的-常用效果器->完美混响

其实到这里一个完整的人声处理已经完成,不过使用COOLEDIT的人会发现一个问题也是很多人很难解决的一个 伴奏和人声的 距离问题(也就是感觉人声很单独感觉和伴奏不是一个地方出来的效果)这个问题其实很难解决,因为你要和伴奏感觉要在一个地方出来的声音效果除非你要知道 这个伴奏的混响时间和参数
只要人声和伴奏的混响基本一致 那就是最好的效果
但我们在网站上下载的伴奏你根本就不知道什么混响参数 ,所以我就在这里和他家说一个“掩盖”这一个缺陷的方法!(也就是第八部分处理)

首先我们要把刚才上面做好的 人声效果和你的伴奏合成一根新的音规里
将这根新的音规作一个 混合效果 见效果8


8:同步混响处理(其实不可能,但基本可以欺骗到你的耳朵做到2根音规一致,)
使用全球最著名的音频插件 WAVE4。0版 这个插件在163888里 可能只有3。0版
如果需要4.0版本 可以到 GOOGLE搜索 很多的


使用插件:DirectX->WavesRVerb
其实3。0版就有这个插件 但4。0版作了很多优化
效果参数如图



到这里你的一首歌基本全部完成 进行保存

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